الصفحة الرئيسية
من نحن
المدونة
اتصل بنا
الدورات
سياسة الاستخدام
انشاء حساب
تسجيل دخول
✕
Home
كل الدورات
دورة الموشن جرافيك الاحترافية
دورة الموشن جرافيك الاحترافية
منهاج
22 Sections
78 Lessons
10 Weeks
Expand all sections
Collapse all sections
التعرف على البرنامج
2
1.0
الدرس الأول (المقدمة)
1.1
الدرس الثاني (واجهة البرنامج)
أساسيات التحريك
5
2.0
الدرس الثالث (أساسيات الافترافكت)
2.1
الدرس الرابع (أساسيات الافترافكت)
2.2
الدرس الخامس (خصائص التحريك)
2.3
الدرس السادس (تطبيق عملي)
2.4
الدرس السابع (تطبيق عملي)
التايم لاين
1
3.0
الدرس الثامن (خصائص التايم لاين)
الكروما (Green screen)
1
4.0
الدرس التاسع (Green Screen)
الماسك
2
5.0
الدرس العاشر (الماسك)
5.1
الدرس الحادي عشر (تطبيق عملي)
مسار الحركة
5
6.0
الدرس الثاني عشر (مسار الحركة)
6.1
الدرس الثالث عشر (مسار الحركة 2)
6.2
الدرس الرابع عشر (Trim path)
6.3
الدرس الخامس عشر(تطبيق عملي)
6.4
الدرس السادس عشر (تطبيق عملي)
Matte
2
7.0
الدرس السابع عشر(Matte)
7.1
الدرس الثامن عشر (Matte)
الدبابيس (Puppet Warp Tool)
2
8.0
الدرس التاسع عشر (puppet warp tool)
8.1
الدرس العشرون (Puppet Warp Tool)
مبادئ التحريك الأساسية
4
9.0
الدرس الواحد و العشرون ( مبادئ التحريك الأساسية)
9.1
الدرس الثاني و العشرون ( مبادئ التحريك الأساسية)
9.2
الدرس الثالث و العشرون (تطبيق عملي متقدم)
9.3
الدرس الرابع و العشرون ( تطبيق الكرة الأرضية)
تحريك الشخصيات
5
10.0
الدرس الخامس و العشرون ( تحريك الوجه)
10.1
الدرس السادس والعشرون ( تحريك الوجه)
10.2
الدرس السابع و العشرون ( سكربت Joysticks)
10.3
الدرس الثامن و العشرون ( سكربت Joysticks)
10.4
الدرس التاسع و العشرون (ربط العناصر)
3D
3
11.0
الدرس الثلاثون ( مقدمة في ال3D)
11.1
الدرس الواحد و الثلاثون (3D)
11.2
الدرس الثاني و الثلاثون (3D ايكون)
الإضاءة و الكاميرا
3
12.0
الدرس الثالث و الثلاثون (خصائص الإضاءة)
12.1
الدرس الرابع و الثلاثون (الكاميرا)
12.2
الدرس الخامس و الثلاثون (الكاميرا)
Trk Mat
1
13.0
الدرس السادس و الثلاثون ( TrkMat)
تطبيق عملي
1
14.0
الدرس السابع و الثلاثون ( تطبيق عملي)
تحويل الأشكال (Morphing) و (Graph Editor)
6
15.0
الدرس الثامن و الثلاثون (تحويل الأشكال)
15.1
الدرس التاسع و الثلاثون ( تحويل الأشكال 2)
15.2
الدرس الاربعون ( Graph Editor)
15.3
الدرس الواحد و الاربعون ( تطبيق عملي)
15.4
الدرس الثاني و الاربعون ( تطبيق عملي)
15.5
الدرس الثالث و الاربعون (الساعة الرملية)
الكود اكسبرشن
3
16.0
الدرس الرابع و الأربعون (code expression)
16.1
الدرس الخامس و الاربعون (code expression)
16.2
الدرس السادس و الاربعون (code expression)
أساسيات الأليستريتور
6
17.0
الدرس السابع و الاربعون (اساسيات الاليستريتور)
17.1
الدرس الثامن و الاربعون (اساسيات الاليستريتور)
17.2
الدرس التاسع و الاربعون (رسم المشاهد)
17.3
الدرس الخمسون (رسم المشاهد)
17.4
الدرس الواحد و الخمسون (رسم المشاهد)
17.5
الدرس الثاني و الخمسون (رسم المشاهد)
سكربت Duik Bassel
5
18.0
الدرس الثالث و الخمسون (سكربت duik bassel)
18.1
الدرس الرابع و الخمسون (سكربت duik bassel)
18.2
الدرس الخامس و الخمسون (سكربت duik bassel)
18.3
الدرس السادس و الخمسون (سكربت duik bassel)
18.4
الدرس السابع و الخمسون (سكربت duik bassel)
تحريك الشعارات
2
19.0
الدرس الثامن والخمسون (تحريك الشعارات)
19.1
الدرس التاسع والخمسون (تحريك الشعارات)
تحريك مشروع كامل
6
20.0
الدرس الستون (تحريك مشاهد المشروع)
20.1
الدرس الواحد وستون (تحريك مشاهد المشروع)
20.2
الدرس الثاني وستون (تحريك مشاهد المشروع)
20.3
الدرس الثالث وستون (تحريك مشاهد المشروع)
20.4
الدرس الرابع وستون (تحريك مشاهد المشروع)
20.5
الدرس الخامس وستون (إخراج المشروع)
مرفقات الدورة
3
21.0
رابط الواتس
21.1
مرفقات الدروس
21.2
مرفقات المشروع النهائي
دروس إضافية
10
22.0
( fast blur)
22.1
المنحنى البياني و التمدد و التقلص
22.2
رسم جوال النوكيا و لعبة الثعبان (الجزء الأول)
22.3
رسم جوال النوكيا و لعبة الثعبان (الجزء الثاني)
22.4
رسم شخصية
22.5
مقدمة عن تحريك الشخصيات بدون سكربت
22.6
تحريك سمكة بشكل احترافي (1)
22.7
تحريك سمكة (2)
22.8
تحريك منزل بخدعة ثلاثية الأبعاد
22.9
تحريك الكاميرا
This content is protected, please
login
and
enroll
in the course to view this content!
Modal title
Main Content